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auteur(s) : BURM, Kris
éditeur :
Don & Co
thème : abstrait
année : 2003
Chaque joueur démarre avec 5 anneaux sur le plateau. Lorsqu'un anneau se déplace, il laisse un marqueur derrière lui. Un marqueur possède une face noire et l'autre blanche, lorsqu'il sont sautés par un anneau, ils doivent être retournés. Pour s'approcher de la victoire, il faut former une ligne de 5 marqueurs de sa couleur, on retire alors un de ses anneaux du jeu. Pour gagner il faut ainsi retirer 3 de ses anneaux du jeu. Yinsh est un jeu du projet GIPF.
plus d\'infos http://www.gipf.com/yinsh/index.html
règle du jeu
http://www.gipf.com/yinsh/rules/rules.html
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livraison en 4 à 5 jours
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2
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30 min
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