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auteur(s) : WALLACE, Martin
éditeur :
Kosmos
thème : économie, construction
mécanismes : placement, tuiles, connexion
année : 2004
Martin Wallace professeur d'histoire est passioné de jeux de connexion. La Strada reprend ce mécanisme en le simplifiant à l'extrême. Le plateau de jeu est modulaire car constitué de tuiles hexagonales qui representent différents terrains à traverser : plaines, forêts, montagnes.
Avant le début de partie, 19 colonies (du plus petit village à la grande ville), offrant chacune un certain nombre de points de victoires sont disposés au hasard sur les cases grises du plateau. Chaque joueur place ensuite sont marqueur de départ sur une tuile terrain de son choix. Votre objectif va être de connecter le plus possible de colonies avec vos routes. Mais hélas plus il y a de monde sur une colonie moins elle vous rapportera de points. A son tour un joueur recoit 6 pièces d'or, chaque segment de route coûte 2 pièces sur une plaine, 3 sur une forêt, 4 à travers les montagnes.
Les joueurs peuvent construire autant de routes qu'ils peuvent en payer du moment qu'ils arrivent à une colonie en fin de tour sans croiser d'autres routes sur leurs chemins.
Lorsqu'un joueur atteint une colonie, le joueur y place un marqueur de commerce. Si un joueur n'utilise pas tout l'or à son tour, il le garde pour le tour suivant, mais il n'est pas possible de dépenser plus de 10 or à son tour.
La partie est terminé lorsqu'un joueur ne peut plus construire de routes ou s'il ne possède plus de marqueurs de commerce disponible.
Le comptage de points à alors lieu. Une ville qui rapporte normalement 5 points n'en rapporte que 4 si deux joueurs l'on atteinte, 3 si trois joueurs l'on atteinte, etc, ... Le joueur avec le plus de points est le gagnant. En cas d'égalité, le joueur avec le plus d'or est le gagnant.
règle du jeu
http://www.geniedelalampe.org/Jeux/Lesjeux/Traductions/lastrada.pdf
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en rupture
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2 - 4
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45 min
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10+
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