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auteur(s) : KNIZIA, Reiner
éditeur :
Descartes
thème : orient, desert
mécanismes : conquêtes, capture, mémoire
année : 1998
Dans le Japon des SAMURAI, il y avait 3 puissances politiques : les prêtres, la noblesse et les paysans. Celui qui voulait triompher dans la course au pouvoir devait avoir au moins l’une de ces puissances de son côté. Mais il devait aussi garder des liens avec les deux autres pour survivre à long terme. Les représentants des 3 puissances sont représentés par 39 figurines. Chaque joueur s’efforce de s’emparer du plus grand nombre d’entre elles pour gagner la partie. En plaçant intelligemment ses forces sur le plateau modulable représentant le Japon, il marque son influence. Il peut prendre une figurine lorsqu’elle est complètement entourée et si, parmi les forces encerclantes, c’est la sienne qui est la plus puissante. Un jeu très astucieux, à la mécanique surprenante et très originale. Avec son matériel somptueux, c’est l’une des meilleurs productions allemandes de ces dernières années qui est ici adaptée. Plus on y joue et plus on pénètre les subtilités de sa conception et plus on augmente ses chances de gagner.
règle du jeu
http://jeuxstrategie.free.fr/Samourai_complet.php
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