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auteur(s) : SCHLIEMANN, jens-Peter / BECKER, Kirsten
thème : fantastique, magie
mécanismes : adresse
année : 2005
Lorsque nous avons eu la chance de croiser l'un des auteurs de ce jeu lors du dernier salon d'Essen, elle nous explique que près de deux ans de travail furent nécessaire pour paufiner les mécanismes très simples de ce jeu pour enfant à partir de 6 ans. Difficile de s'en rendre contre tellement le jeu est simple. A votre tour vous poussez votre magicien qui va à son tour pousser les pions pour faire arriver votre ingrédient dans le chaudron au centre du plateau. Le premier joueur qui réussit à positionner son ingrédient au centre est le gagnant.
Les magiciens sont les pions avec le chapeau blanc, les ingrédients les pions rouges. Sur la photo le magicien lune est le gagnant puisque son ingrédient se trouve au centre. Simple me direz-vous mais nous avons oublié de vous préciser que ce jeu se joue dans le noir, seul les éléments en blanc sont fluorescents et donc visibles. Vous ne voyez donc que les magiciens, les ingrédients et le cercle central dès que le couvercle aura été un peu déplacé.
Dès qu'un pion tombe du plateau votre tour se termine, et oui moins facile maintenant, non ? Kirsten a travaillé en collaboration avec Jens-Peter Schliemann pour arriver à ce résultat d'une grande simplicité et très agréable à jouer. Kirsten avait par ailleurs crée chez Haba le jeu Pyramidos, un jeu que nous aimons beaucoup par son originalité. Dans la nuit des magiciens on s'immerge dans un univers complètement différent de la réalité, comme quand on entre dans une salle de cinéma. L'univers graphique que nous propose Rolf Vogt est splendide. Comme à Pyramidos, vous jouez debout et tournez constamment autour de la table pour trouver la meilleure position pour jouer, les parties sont dynamiques. La règle se devait d'être simple, car une fois la lumière éteinte il n'est plus question de la rallumer pour vérifier un point de détail.
Si vous aimez les jeux d'adresse originaux, nous vous recommandons La nuit des magiciens.
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