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auteur(s) : FAIDUTTI, Bruno / SELINKER, Mike / RANDLES, Paul
éditeur :
Tilsit Editions
thème : maritime, pirates, island
mécanismes : programmation
année : 2005
Nous sommes en 1899, et les aventuriers désireux de faire leur entrée dans le XXème siècle à la tête d’une confortable
fortune doivent se presser un peu ! Une petite île des Caraïbes, qui se trouvait jadis au croisement des principales routes fréquentées par les vaisseaux européens à la grande époque de la flibuste et de la piraterie, va peut-être vous donner l’occasion de faire fortune. C’est en effet par dizaines que galions et caravelles engloutis y reposent sur les fonds marins, et beaucoup abritent des trésors oubliés.
Malheureusement, l’ouragan Katty est annoncé pour bientôt, et marquera l’entrée dans la saison des tempêtes, pendant laquelle toute plongée est impossible. Cela ne laisse qu’une dizaine de jours aux aventuriers que vous êtes pour amasser les trésors des sept mers. Quand la belle saison reviendra, les grandes compagnies seront là, et il n’y aura plus de place pour vous. Dix jours – vous n’avez que dix jours pour faire fortune en gérant au mieux votre maigre capital, en trouvant les plus merveilleux trésors, et en les revendant au meilleur prix.
plus d\'infos http://www.faidutti.com/index.php?Module=mesjeux&id=406&fichier=401
règle du jeu
http://www.faidutti.com/keylargo/keylargofr.pdf
Contenu plateau - 130 cartes - 15 jetons scaphandriers 40 jetons « équipement de plongée » : 20 tuyaux, 10 tridents, 10 poids.
- 1 jeton « Bouée » indiquant le tour de jeu - 5 bateaux, un par joueur - Des billets de banque, dans diverses valeurs de $ 10 à $ 500.
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livraison en 4 à 5 jours
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3 - 5
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10+
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