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auteur(s) : FAIDUTTI, Bruno / CATHALA, Bruno
éditeur :
Gold Sieber Spiele
thème : pôle nord
mécanismes : placement, tuiles, plateau modulaire, points d'action
'] class=barlink> points d'action
année : 2004
Iglu-Iglu, c'est un peu l'anti-Carcassonne. Les tuiles sont des blocs de glace - elles fondent, elles dérivent, et chacun essaie, à la tête de sa tribu d'esquimaux, de contrôler les territoires qui restent, tout en pêchant phoques et poissons et en échappant au grand méchant ours blanc.
Les joueurs répartissent selon leur choix des points d’action entre leurs différents inuits pour prendre le contrôle de portions de banquise et chasser des animaux. Durant la partie, la glace va fondre, la banquise dériver, formant des îles plus ou moins grandes, et des animaux vont
faire leur apparition A la fin de la partie, les joueurs marqueront des points de victoire pour les îles sur lesquelles leur tribu d’inuit se retrouvera en position de force, ainsi que pour les animaux chassés au cours du jeu. Le vainqueur sera le joueur ayant le score total le plus élevé.
plus d\'infos http://www.brunocathala.com/Francais/BC/Iglu/Iglu.htm
règle du jeu
http://faidutti.free.fr/jeux/igloo/igloofr.pdf
http://faidutti.free.fr/jeux/igloo/iglooeng.pdf
aide de jeu
http://faidutti.free.fr/jeux/igloo/iglooaidfr.pdf
http://faidutti.free.fr/jeux/igloo/iglooaideng.pdf
Contenu 1 plateau de jeu - 56 tuiles banquise - 8 poissons (8 de valeur 1, 8 de valeur 3 et
12 de valeur 2) - 10 renards polaires (3 de valeur 1, 3 de
valeur 3 et 4 de valeur 2) - 4 ours blancs (valeur 4) - 16 inuits (5 rouges, 5 bleus, 3 jaunes et 3
verts) - 8 igloos (2 de chaque couleur) - 4 aides de jeu - 1 livret de règles
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en rupture
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2 - 4
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45 min
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10+
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