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auteur(s) : HECHT, Helmut
éditeur :
Drei Magier Spiele
thème : science-fiction
mécanismes : parcours, adresse
année : 2007
Choisissez votre toupie et lancez là. Vous devez atteindre la planète jaune avec plein de cratères numérotés.
Pour gagner avancez votre pion le plus vite possible sur la spirale des nombres qui conduit à l'arrivée mais attention à ne pas atterir sur un signe négatif.
Un jeu à mis chemin entre le calcul et la dextérité, un cocktail original !
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livraison en 8 à 10 jours
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2 - 6
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15 min
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6+
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