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auteur(s) : KNIZIA, Reiner
illustrateur(s) : VOHWINKEL, Franz
éditeur :
Kosmos
thème : fantastique, science-fiction
mécanismes : construction
année : 2006
Dans Blue Moon City vous allez reconstruire la ville détruite dans le jeu de cartes Blue Moon. Le plateau est composé de 21 tuiles batiments recto verso avec d’un coté le plan et de l’autre l’illustration du bâtiment terminé. Comme dans la version à deux, vous retrouverez ici les 3 figurines de dragons.
En début de partie, les tuiles sont disposées sur la face qui montre le plan. Vous allez ensuite utiliser vos cartes des différents peuples de Blue Moon pour aider à la reconstruction de la ville, et vous reconstituerez en fin de partie le grand cristal de l’obélisque. Lorsque la construction d’un batiment est terminée, sa tuile est retournée. Les joueurs ayant aidé à sa reconstruction obtiennent les faveurs des dragons et des morceaux du cristal. Le cristal est l’élément essentiel du jeu puisque le joueur qui en a le plus en fin de partie pour reconstruire l’obélisque sera le gagnant.
Les 21 tuiles sont disposées aléatoirement, l’obélisque est placé à côté de la ville, les marqueurs des joueurs vont progressivement le remplir. Les jetons cristaux sont disposés à côté de l’obélisque ainsi que les trois dragons (vert, rouge, et bleue). Chaque joueur place sa figurine au centre de la ville.
Vous allez retrouver les peuples du jeu de cartes sur les cartes en différentes couleurs et avec des valeurs de 1 à 3. Vulca (noir), Terrah (rouge) et Aqua (blue) peuvent appeler les dragons sur un emplacement ou un joueur est en cours de reconstruction. En fonction de la qualité de l’oeuvre, ils vont récompenser plus ou moins le joueur en faveurs de dragons. Les cartes permettant d’appeler les dragons ne peuvent âs être utilisées pour la reconstruction.
Les Flit augmentent les capacités de déplacement d’un joueur. Les Hoax permettent de transformer jusqu’à 4 cartes de la même couleur en une autre couleur. Les Mimix de valeur 1 ou 2 sont des Jokers de valeur 3 dans une autre couleur. Les Khind sont faibles car tous de valeur 1 mais peuvent servir de joker de valeur 1 dans une autre couleur. Les Pillar offrent des avantages aux joueurs tout en offrant du cristal à l’obélisque. Dans tous les peuples les cartes de valeur 3 n’ont aucun pouvoir spécial, celles de valeur 2 possèdent un pouvoir spécial plus faible que celui des cartes de valeur 1.
À votre tour, vous pouvez tout d’abord déplacer votre figurine de 2 tuiles. Puis vous pouvez aider à la reconstruction du batiment destination si vous possédez des cartes du type correspondant. Chaque tuile possède de une à trois cases avec un nombre coloré à l’intérieur. Le nombre et la couleur indiquent le type (couleur) et la quantité (valeur totale) de cartes à payer. À la fin de votre tour, vous piochez deux cartes de la pioche. Si vous en défaussez une ou 2 de votre main avant vous pouvez alors en piocher 3 ou 4.
Lorsque toutes les cases d’un batiment sont munies de marqueurs de joueurs, un décompte à lieu pour ce batiment. Les joueurs ayant participé gagnent une combinaison de cristaux, faveurs des dragons et cartes supplémentaires. Le joueur ayant le plus aidé gagne bien sûr un peu plus que les autres. Un bonus supplémentaire est attribué s’il y a au moins un batiment voisin déjà terminé. Pour gagner il est judicieux de se concentrer sur les batiments entourés du plus possible de batiments terminés.
Lorsqu’il n’y a plus de faveurs de dragons à attribuer aux joueurs, un nouveau décompte à lieu. Celui qui possède le plus de faveurs gagne six cristaux, ceux qui en possèdent au moins une gagnent trois faveurs.
Pour transformer vos cristaux en points de victoire, il va falloir les amener sur l’obélisque. Pour cela un joueur doit amener son pion sur le marché ou il offer un certain nombre de cristaux à l’obélisque. Sept cristaux seront suffisants pour occuper le premier emplacement de l’obélisque, il en faudra ensuite huit, neuf, et même douze.
Le premier joueur à placer le nombre requis de marqueurs sur l’obélisque gagne la partie (quatre dans une partie à 4 joueurs, cinq à 3 joueurs et 6 à deux joueurs).
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