|
auteur(s) : RANDOLPH, Alex
éditeur :
Drei Magier Spiele
thème : halloween, fantôme
mécanismes : capture, bluff
année : 1982
Dans ce jeu de tactique, très simple, chaque joueur commence par poser 8 fantômes (4 rouges et 4 bleus) sur les deux premières rangées de son camp. Le plateau fait 6x6 cases.
A chaque tour, le joueur peut déplacer un fantome sur une case adjacente, mais pas en diagonale. Si la case où il se rend est occupée par un fantome adverse, il le mange.
Bien sur, chaque joueur ne voit pas si les fantômes de son adversaire portent une pastille bleue ou rouge.
La partie est gagnée si on a mangé les 4 fantômes à pastilles bleues de son adversaire, perdue dès que l'on a mangé les 4 fantômes à pastilles rouges. On peut également gagner en amenant au moins un fantôme à pastille bleue à sortir par un des coins du plateau dans le camp de son adversaire. Un grand classique dans le domaine de la stratégie et du bluff.
règle du jeu
http://reglesdejeux.free.fr/regles/fanto_rg.pdf
|
| |
|
|