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Essen Game Fair 2005 - jour 3 et 4


Et voila Essen c'est fini. Cette année nous sommes restés jusqu'à la fermeture du salon dimanche à 18h. Samedi et dimanche le salon à connu une pointe d'affluence impressionnante :



Il est même difficile de circuler dans les allées, mais le plaisir est toujours au rendez-vous devant ces centaines de jeux à portée de main. Mais hélas nous n'avions que 4 jours pour 'tout' tester alors qu'il faudrait environ 2 semaines à plein-temps pour vraiment faire un tour complet.

Une initiative intéressante est celle de la revue allemande Fairplay qui propose aux visiteurs de noter les jeux sur une échelle de 1 (très bon) à 6 (sans intérêt) pendant toute la durée du salon. Ils affichent ensuite sur leur stand et en temps réel le résultat de ce vote du public. Voilà le classement à la fermeture du salon :

1. Caylus (et oui un jeu d'un éditeur français Ystari a la première place)
2. Big Kini
3. Das Ende des Triumvirats, Il Principe, Antike, Schatten über Camelot
4. Shear Panic (un jeu en toute petite série, magnifique), Mesopotamien
5. Kaivai, Oltremare, Zatre, Arche Opti Mix
6. ZwergeZocken, Die Dolmengötter, Um Ru(h)m und Ehre
7. Hazienda, ZauberStauber, Timbuktu, Ca$h'n Gun$

Vous retrouverez le tableau détaillé sur le site de la revue. Boardgamegeek, un site américain donne lui aussi la possibilité de noter les jeux d'Essen 2005, vous retrouverez son classement ici.

Mais notre avis à nous ? Nous avons bien sur été tenté de tester les jeux aimés par le public mais nous ne nous y retrouvons pas forcement.

ZwergeZocken, un petit jeu de cartes de ZauberZwerg, propose des idées originales. Il est possible d'inverser la valeur des cartes en jouant une carte spéciale. Vous réalisez un pli lorsque vous avez joué la carte la plus forte mais chaque carte remportée vous fait perdre un point, par contre si vous arrivez à réunir 3 cartes ou plus du même peuple vous marquez des points. À vous de trouver le juste équilibre. Nous n'avons pas été particulièrement emballé, d'autant plus qu'il est desservi par des illustrations pas très lisibles. Mais son originalité explique peut-être qu'il se retrouve dans le classement final. Hazienda à eu du mal à se hisser dans ce même classement, il n'y figurait pas les premiers jours du salon, si vous avez lu notre précédent article vous comprendrez que l'on est très content de le voir désormais y figurer. Petite anecdote, après une discussion avec une responsable commerciale de Schmidt, nous avons été particulièrement déçus de constater à nouveau qu'ils ne s'intéressent absolument pas au marché français. La responsable commerciale nous as dit texto "Hazienda comporte une règle en allemand, il ne sera pas vendu en France ..." C'est vraiment dommage pour une société distribuant d'aussi bons produits si près de chez nous. Par contre Drei Magier Spiele éditeur de la Nuit des magiciens (très chouette cf. notre premier article) que Schmidt distribue aussi propose des règles en français. À croire qu'il n'y a que les enfants qui ont le droit de jouer à leurs jeux chez nous, car aucun autre jeu n'est traduit. Mais rassurez-vous si vous ne le savez pas, nous vous fournirons les règles en français au coin du jeu. Nous vous demandons juste en échange d'écrire à Schmidt pour leur ouvrir un petit peu les yeux.

La seule petite déception concernant ce classement est l'absence d'un jeu Japonais Warumono2 de Grapac-Japan, vraiment excellent.



Vous y incarnez un gangster et tentez de vous faire la malle avec une valise de billet.



Il vous faudra pour cela récupérer un passeport et un billet d'avion.



Mais vous serez peut-être contraint d'échanger votre billet à la dernière minute pour prendre le bateau suite à la fermeture in extremis de l'aéroport. Le jeu propose 7 scénarios pouvant être joués à 3 ou 4 joueurs. Vous commencez la partie avec une valise sans doute pleine de faux billets car un seul joueur aura la chance d'avoir en sa possession la bonne valise. Les déplacements se font au dé, lorsque vous croisez un autre joueur vous pouvez si vous le souhaitez faire un éventuel échange de valise. Lors de l'échange vous êtes le seul à connaître la nature de l'échange, il peut aussi s'agir d'un bluff ! Le premier joueur à prendre le large avec la bonne valise est le gagnant. Mais attention un policier infiltré se cache peut-être parmi nous, il aura la possibilité de vous démasquer juste avant que nous n'embarquiez, quel dommage. Grapac-Japan est une société d'impression, grâce à Warumono2 on peut constater qu'ils connaissent très bien leurs métiers, le design du jeu est splendide dans ses moindres détails.



Dommage que les 11 votes obtenus dans le classement fairplay qui le classerais en 5ème position ne soient pas suffisant représentatifs pour donner à ce jeu la tribune qu'il mérite. Un jeu vivement recommandé si vous souhaitez passer un agréable moment en famille.

Justement en 5ième position se trouve le dernier jeu de Doris & Franck, Arche Opti Mix.



Un jeu dans lequel vous allez embarquer à bord de l'Arche de Noé des animaux et de la nourriture. Le problème va être de caser tout ce petit monde. Les carnivores vont vouloir dévorer tout ce qui n'a pas une taille supérieure à eu pendant que les Herbivores mangent toutes la nourriture qu'ils trouvent. Mais heureusement l'Arche est organisée en cabines isolées à bâbord et tribord. Attention toutefois à bien équilibrer la charge, si le navire penche déjà trop d'un coté vous ne pourrez pas y ajouter un autre animal trop lourd. L'équilibre de l'Arche est matérialisé par la carte suivante



Il y a 5 catégories d'animaux dans le jeu, à chaque fois que vous réussissez à caser un animal de votre main, vous avez le droit de poser un marqueur sur la catégorie correspondante. Lors des premiers tours vous aurez peut être un peu de mal à intégrer les nombreuses contraintes pour ajouter un animal ou de la nouriture à l'Arche mais le design graphique très réussit des cartes vous sera très vite familier.




Le coin supérieur gauche indique la taille de l'animal, à coté se trouve son appartenance (carnivore, herbivore, omnivore), en dessous sa catégorie (lourd, rapide, lent, peureux). Le fond d'une carte représente le climat dans lequel cet animal peut vivre, il n'est bien sur pas possible d'ajouter un animal dans une cabine si le climat n'est pas le bon. Par contre certains animaux ne sont pas très regardants et se sentent bien quel que soit le climat. Il y a aussi quelques animaux particuliers comme le Bronto, l'animal le plus lourd du jeu (taille 4), permet de placer 1.5 marqueur dans la catégorie des poids lourds lorsque vous réussissez à le jouer. Le hérisson peut être joué n'importe où. La tortue est protégée de tous les autres. Le putois fait fuir un animal de son choix. L'araignée fait quand à elle fuire un animal peureux, alors que le moustique fait partir un animal de taille 2. Le singe ne permet de placer qu'un demi-marqueur mais dans la catégorie de votre choix (sauf nourriture).

À votre tour vous aurez le choix entre piocher 1 carte visible et une carte de la pioche ou jouer une carte de votre main en respectant bien sûr les contraintes de placement. Si vous jouez un animal des deux premières catégories votre tour s'arrête immédiatement, sinon vous pouvez jouer autant de cartes que vous le pouvez à votre tour.

En début de partie il n'y a que 4 cabines de disponibles, chacune ne pouvant contenir que 3 cartes maximum. À votre tour vous avez aussi la possibilité d'en ouvrir une nouvelle contre un jeton d'action que vous donnerez à votre voisin de droite. Lors de la création d'une nouvelle cabine vous gagnez une des cartes face visible et vous pouvez en jouer une de votre main y compris celle que vous venez de piocher.

Lors de la préparation, on mélange dans la deuxième moitié de la pioche 5 cartes pluies.



Lorsqu'un joueur pioche la deuxième, chaque joueur peut placer face cachée devant lui une carte animal de taile 0, 1 ou 2, elle ne sera retournée qu'en fin de partie. Lorsque la 5ième pluie arrive, vous pourrez seulement continuer à jouer des cartes de votre main (sauf des 2 premières catégories) contre des pions encore en votre possession. Si vous passez la partie est terminée pour vous. Lorsque tous les joueurs ont passés, on procède alors au décompte final.



Vous marquez 10 points si vous êtes majoritaire dans une catégorie, 6 points si vous êtes second, et 2 points si vous êtes juste présent. Comme d'habitude on procède à un partage équitable en cas d'égalité. Vous gagnez aussi 1 point par jeton action qu'il vous reste en main. Rien d'originale dans le décompte de points par contre ce jeu réussit à mêler à notre grand plaisir, thème et mécanique d'un superbe manière. Le jeu est fournit avec une règle en anglais et ne comporte pas d'allemand sur les cartes.


Frank Nestel


Nous vous le recommandons vivement si vous êtes comme nous amateur de jeux dont la thématique n'est pas un simple prétexte.

Cette année il y a eu aussi beaucoup de réedition, citons par exemple le nouvelle édition de Fairy Tale chez What's your Game ?, Oltre Mare chez Amigo, Wizard's Brew (DasAmulett) et Winner's Circle (Royal Turf) chez Face2Face, Railroad Tycoon - The Boardgame (nouveau Age of Steam) chez Eagle Games.

Mais nous souhaitons surtout nous arrêter quelques instants sur la réédition d'un jeu de Günter Cornett et Alvydas Jakeliunas chez Phalanx Games, il s'agit de Packeis am Pol (Pingvinas).


Frank Nestel


Günter Cornett est un auteur que nous apprécions tout particulièrement au coin du jeu et là encore nous ne sommes pas déçus.


Gunter Cornett


La nouvelle édition est splendide et le jeu toujours très sympa.



À votre tour vous déplacez l'un de vos pingouins en ligne sans passer au-dessus de trous ou d'autres pingouins. Vous récupérez la tuile du départ qui vous rapportera en fin de partie autant de points que le nombre de poissons qui s'y trouve. Si l'un de vos pingouins se retrouve isolé sur un bloc de glace; vous gagnez toutes les tuiles de ce blocs mais perdez la mobilité avec ce pingouin. La partie s'arrête dès qu'il n'y a plus de tuile à récupérer. C'est très simple mais non moins stratégique. On a envie de déplacer tout ses pingouins en même temps.

Mais la nouveauté cette année chez Bambus Spieleverlag c'est Socks in the City.



Il s'agit d'un jeu de connection ou il faut connecter les chaussettes de même couleur dans la ville. À votre tour vous placez deux bâtonnets pour relier deux tuiles. Le premier joueur à relier deux chaussettes de la même couleur gagne la tuile correspondante, elle lui rapportera en fin de partie autant de points que le trajet le plus court pour relier les chaussettes en question. Dommage que ce jeu soit desservi par des illustrations beaucoup trop riches pour être vraiment lisible car le matériel est chouette, le jeu est vendu dans une chaussette et la mécanique bien pensée. Le thème laisse juste songeur ...



Avoir un avis sur un jeu est parfois compliqué d'autant plus dans un contexte ou on ne le teste que brièvement. Dans le cas par exemple de Drachenreiter chez Amigo, ma position n'est pas définitive. Je trouve que l'idée est géniale à mis chemin entre Carcassonne et Pitch Car pas étonnant puisqu'il s'agit des mêmes auteurs. Le concept est celui d'une course de stylo que vous pratiquiez peut-être en cours de français (ou de maths). Mais si, mais si, on trace un circuit sur une feuille et on lance avec l'index son stylo pour tracer une ligne et ainsi avancer sur le circuit. Et bien Drachenreiter c'est un peu pareil sauf que l'on remplace le stylo par un Dragon, et le lancé par un disque de vitesse que l'on peut faire évoluer de plus ou moins 300 à chaque tour.



Une fois votre vitesse choisie vous prenez la tuile de la taille correspondante



et faites avancer votre Dragon. Jean du Poël et Klaus-Jürgen Wrede y ont ajouté des zones spéciales sur le terrain pour récupérer des points de vie ou des cartes spéciales pour lancer des boules de feu sur les adversaires par exemple.



Le gagnant est le premier joueur après un tour de circuit. J'ai bien aimé le concept du jeu, mais il m'a manqué le petit quelque chose en plus qui pourrait rendre ce jeu excellent. Les grandes ailes des dragons sont gênantes dans les passages étroits du circuit, c'est dommage car du coup cela gâche un peu le plaisir.



Bon c'est vrai on a joué sur une mini table avec un mini circuit, cela n'aide pas, mais je reste tout de même sur ma faim.



J'ai aussi l'impression qu'il est peut-être inutilement compliqué par rapport à son public, les cartes spéciales doivent être jouées certaines avant d'autres après le déplacement de votre dragon et enfin une troisième catégorie pour vous protéger. J'apprécie par contre le plateau modulaire et le fait que même si vous perdez votre dernier point de vie vous n'êtes pas éliminé de la course. Préférez dans le même style Mississipi Queen (difficile à trouver désormais) ou si vous ne chercher pas un jeu stratégique, le célèbre PitchCar.

Essen Game Fair 2005 c'est aussi énormément de petites maisons d'éditions qui proposent leurs jeux en petite série. Nous nous sommes arrêtés sur le stand de Cwali pour découvrir leurs deux nouveautés : Ahoy et Aloha.





Ahoy n'est ni plus ni moins qu'un dérivé de Pique Plume, pour ceux qui ne connaissent pas c'est un jeu de mémoire.



Il est certes splendide mais nous n'y avons trouvé aucun autre intérêt, préférez l'original beaucoup plus facile car les tuiles ne sont pas recto verso.



Aloha est un dérivé de Carcassonne avec un peu de Can't Stop. Je m'explique, dans Aloha vous allez piocher autant de tuiles que vous le souhaitez jusqu'à vous arrêter de vous-même ou perdre tout le bénéfice de votre progression si la tuile piochée ne peut pas être placée dans la continuité de votre plage. Chaque tuile posée avec succès vous permet d'y placer un mini transat (très mignon) sur le coté. Une fois la bonne décision prise, de vous arrêter à temps, vous redressez et regroupez toutes les chaises longues posées pendant ce tour sur la plage. Si vous piochez la tuile de trop, tant pis, tous les transats posés pendant ce tour sont retirés du plateau. Lorsque toutes les tuiles auront été jouées, le décompte final à lieu, vous marquez un point par transat qu'il vous reste en stock et 10/9/8/7/.. points si vous contrôlez la 1ère/2ème/3ème/4ème/... grande plage. Un port compte comme un transat supplémentaire. Il y a aussi des règles optionnelles avec les oiseaux et les poissons figurant sur les tuiles. Si vous avez aimé Carcassonne et Can't Stop vous pouvez essayer Aloha sans trop de risques, c'est le cas de le dire !



Décidément les îles sont à la mode cette année, nous avons au catalogue Key Largo chez Tilsit Editions que nous n'avons malheureusement pas eu le temps de tester et Big Kini de PlayMe qui réussit à se classer au top n°1 du classement Fairplay, bel exploit pour une toute petite maison d'édition.



Big Kini est tout à fait le genre de jeu ou vous avez envie de refaire une partie dès que vous en terminez une. Le système du choix des actions à la Dschunke est très sympa. À votre tour vous choisissez une action en y plaçant votre pion, si vous êtes le premier à la choisir cela double son effet, le deuxième n'a aucun bonus alors que le troisième doit payer pour y avoir recourt. Il y a 6 actions possibles : naissance, vote, récupérer de l'argent, récupérer des tuiles, mouvement, et exploration.



En début de partie la naissance est particulièrement importante pour ne pas vous faire étouffer par vos adversaires. Cela permet de démultiplier votre présence sur le plateau en ajoutant un cube de votre couleur sur un espace approprié que vous devez contrôler. Le contrôle est la notion essentielle du jeu, avec un de vos cubes vous pouvez contrôler une île, deux îles ou toutes les îles d'une tuile si vous en êtes le baron. Par contre ce n'est pas facile de devenir le baron d'une île, puisque cela se décidera par un vôte.

Au cours de la partie vous allez devoir optimiser en permanence ce que vos cubes contrôleront pour prendre l'ascendant sur vos adversaires. L'action mouvement vous permettra de les repositionner si nécessaire. Par contre pour changer de tuile il vous faudra contrôler un port. Vous pourrez ainsi voyager à une distance égale au nombre de bateaux présents dans le port. Le déplacement de tuile en tuile coûte 1 unité par tuile, il va donc vous falloir bien calculer votre coup. Pour récupérer de l'argent rien de plus simple, il vous suffit de contrôler une fabrique de tabac et de choisir l'action récupérer de l'argent. Dès qu'il est question d'argent, cela devient tout de suite important, c'est aussi le cas de Big Kini, pour explorer une tuile il va falloir encore payer. Par contre cela vous rapporte 2 points de victoire. Dès que vous retournez une tuile sur laquelle figure une île avec des coquillages, vous y ajoutez des tuiles coquillages qui pourront être ramassées par les joueurs qui contrôlent l'île en question. Mais à quoi ça sert un coquillage? Et bien, tout simplement à gagner des voix supplémentaires dans les votes, cela peut aussi vous rapporter des points si vous collectez des brelans de coquillages différents.

A peine le jeu sortie que l'éditeur nous propose déjà une extension pour jouer à 5 et 6 joueurs, n'hésitez pas à leurs donner votre avis si vous avez la chance de l'avoir testé.

Nous avons bien aimé cette exploration d'un Atoll du pacifique, nous vous recommandons ce jeu si vous aimez Dschunke et Trias.

Ne nous quittons pas en aussi bon chemin, Kaivai de pfifficus spiele est un autre jeu d'îles par deux frères : Helge et Anselm Ostertag.



Kaivai propose lui aussi 6 actions : construire, vendre, pêcher, célébrer, augmenter sa portée, se déplacer. Il y a de nouveau un handicap si vous souhaitez choisir la même action que les joueurs qui vous précèdent. Une action est gratuite si vous êtes le premier à la choisir mais coûte 1/2/.. jetons si vous la choisissez en 2ème/3ème/.., mais la similitude avec Big Kini s'arrète là. Il s'adresse à un public de joueurs, la mécanique est un petit plus complexe que Big Kini tout en restant très accessible malgré la voie cassée de l'auteur en fin de salon.


Helge Ostertag


Tout le monde autour de la table n'a pas apprécié ce jeu dont la mécanique n'est pas aussi fluide que celle de Big Kini. On ne récupère des jetons d'actions que de 2 manières, on en récupère 2 en passant son tour ou 1 par cottage de réunion à votre couleur que dieu visite. Mais dieu ne se déplace pas comme ça, uniquement 1 fois par tour, et bien sur celui qui le déplace ne va pas vous avantager. Par conséquent faites très attention aux actions que vous allez choisir et avant de payer réfléchissez bien pour ne pas vous retrouver à la rue !!! Kaivai est plein de bonnes idées comme par exemple le système d'enchère de l'ordre du tour qui impact votre capacité de déplacement et votre coût de construction, c'est très malin. Le désign du jeu est superbe.





En bref Kaivai est un bon jeu à ne pas mettre entre toute les mains.

Dans les iles il y a du poissons, heureusement Michael Schacht est passé par là pour nous préparer de très bon Sushi.






plateau des paris


cartes spéciales


On reconnait très bien la marque de fabrique de Michael dans Sushi Express, c'est simple, c'est prenant, en bref il fallait l'inventer.



Et voilà nous allons mettre un Pünct final à ce reportage sur le salon d'Essen. Kris Burm signe avec Pünct son sixième et dernier jeu de la collection Gipf Project. Il s'agit d'un jeu de connection ou vous aller devoir connecter deux cotés opposés du plateau avec les pièces de votre couleur. Deux subtilités : les pièces se déplacent et s'empilent. Les règles sont très simples, à votre tour vous introduisez une nouvelle pièce ou en déplacez une.



Elles ont toutes une taille de 3 unités selon différentes formes avec l'un des 3 points colorés. Quand vous empilez vos pièces vous devez poser ce point coloré (pünct) sur une pièce de votre couleur. Une pièce se déplace dans la ligne de son point coloré et à aussi le droit de tourner du moment que son pünct reste aligné avec sa position initiale. Kris à pensé à nous fournir une petite pièce permettant de noter la position initiale d'une pièce pour vous aider lors de vos premières parties. Une très bonne idée. En bref vous aimerez beaucoup Pünct si vous avez aimé Yinsh, Dvonn et Twixt.

Pour finir Ferti l'éditeur du Passe Trappe et du PitchCar est arrivé cette année avec 3 nouveautés, Whoopies, Calypso et Siam.



Dans la famille des jeux abstraits Siam de Didier Dhorbait à partir de 8 ans est simple à apprendre et possède un matériel qui gagne la palme du salon cette année.



avec la version 3D des Colons de Catane.



Pour l'anecdote la partie ne s'est pas tout à fait terminée à la fermeture du salon dimanche à 18h puisque des amis nous ont attendus en panne pendant 4 heures sur une aire d'autoroute mais heureusement tout à finit par rentrer dans l'ordre. Aucun jeu n'a été maltraité dans l'aventure.

Terminons ce reportage en vous donnant notre top 9 dans le désordre : Arche Opti Mix, Warumono2, Ca$h'n Gun$, Hazienda, La Nuit des Magiciens, Pünct, Sushi Express, Big Kini, Siam.

Pourquoi un top 9, tout simplement pour laisser une place aux nombreux jeux que nous n'avons pas encore eu le temps de tester comme : Key Largo, Caylus, Das Ende des Triumvirats, Oltre Mare, Timbuktu, RailRoad dice 2, etc.


tuile des colons en 3D


A bientôt pour de nouvelles aventures, nous sommes dès le week-end prochain au salon Aventura à Angers.
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