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Six
Six
auteur(s) : PRINZ, Matthias
illustrateur(s) : Christof Tisch
éditeur : Gigamic
thème : abstrait
année : 2008

Vos nerfs tiendront-ils 6 minutes ?

Les joueurs ont 3 manches de 2 minutes pour gagner un maximum de cartes Valeur. Le sablier est retourné et caché sous le tube Six - à partir de maintenant le temps s’écoule ! Les joueurs à tour de rôle lancent 3 fois les dés, d’abord les 3 ensemble puis 2 et enfin 1. Après chaque lancé, les joueurs contrôlent si la somme des dés correspond à une carte Valeur visible et dans ce cas peut la retourner face cachée, elle est difinitivement acquise. Puis le joueur donne ensuite les dés au joueur suivant. Le joueur qui effectue le lancé ne peut pas gagner de cartes, il faut donc au plus vite se débarrasser des dés! Si le joueur actif pense que le sablier est à présent écoulé, il soulève le tube Six directement après avoir reçu les dés. Deux cas sont possibles : Il a raison, le joueur qui a lancé en dernier les dés doit remettre face cachée sous sa pioche personnelle la dernière de ses cartes protégées. Il a tort - le sablier ne s’est pas écoulé : Le joueur qui a révélé le sablier doit remettre face cachée sous sa pioche personnelle la dernière de ses cartes protégées. Le joueur qui, après 3 manches (plus ou moins 6 minutes), a le plus grand nombre de traits sur ses cartes Valeur gagnées est vainqueur.

règle du jeu
http://www.ludigaume.net/tbs/reserved/download.php?id=171



Contenu
1 sablier - 1 tube - 3 dés - 5 x 18 cartes

livraison en 4 à 5 jours 2 - 5 6 min 8+
 
Prix: 16.90 € Quantitée:   
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