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Time's Up! édition Bleue
Time's Up! édition Bleue
auteur(s) : SARRET, Peter
éditeur : Repos Production
mécanismes : ambiance, groupe, mémoire, observation, quiz, mime
année : 2006

Voilà la nouvelle édition de poche de Time's Up en 2 partie : bleue et jaune.

Pour s'amuser, il n'y a parfois pas besoin d'en faire des tonnes! Un jeu avec des mécanismes simples, 836 personnalités à deviner dans les deux boites (bleue et jaune), un sablier, un peu de bonne humeur, et c'est parti !

Time's Up est un jeu à déguster en famille ou entre amis dans lequel vous devrez deviner et faire deviner l'identité de 836 personnalités variées (réelles ou fictives). Il faudra être malin et rapide et ne pas avoir peur de vous marrer !

Rassurez-vous, pas besoin de connaître le dictionnaire par cœur, toutes les méthodes seront bonnes : analogie, jeux de mots, mimes, ce sera à vous de trouver la plus efficace!

Le jeu se joue en équipes et se déroule en trois manches dans lesquelles vous devrez faire deviner à votre partenaire le plus possible de personnalité sur les 40 qui auront été choisies pour la partie. À chaque fois que vous serez l’orateur, vous aurez 30 secondes pour accomplir votre mission.

Lors de la première manche, vous pourrez parler librement (avec toutefois quelques restrictions), il faudra être concis et direct afin de ne pas perdre bêtement son temps sur une carte facile. À chaque fois qu’une personnalité sera devinée, vous passerez à la carte suivante, à vous d’en faire le plus possible durant les 30 secondes du temps imparti. Chaque personnalité trouvée vous rapportera un point.

Lors de la deuxième manche, vous ne pourrez prononcer qu’un seul mot. Pour être efficace, il vaudra mieux prononcer un mot qui aura été utilisé lors de la première manche (par vous ou les autres joueurs) et qui aura marqué les esprits. Petit rappel important, les cartes utilisées sont remises en jeu à chaque manche, on pourra donc retrouver des personnages déjà devinés. Le fin du fin consistera alors à s’appuyer sur ce qui a déjà été dit pour aller plus vite.

La troisième manche est identique en tout point à la deuxième manche excepté que l’orateur n’a plus le droit de parler. Il peut seulement mimer et effectuer des bruitages (onomatopées). Par exemple, « whaf whaf », « miaou », « pan », « boum ». Il est interdit de fredonner des chansons. Nous vous conseillons de vous mettre debout lorsque vous êtes l’orateur. Il est ainsi plus facile de mimer.

Time's Up est la traduction d'un jeu américain des années 90, un nouveau coup de coeur au coin du jeu, récompensé par l'As d'Or 2005.

Ce jeu est identique à la version jaune, seule les cartes sont différentes. Vous pouvez acheter les deux éditions si vous souhaitez la totalité des 836 personnages du jeu.

règle du jeu
http://asmodee.com/dl/news/time_s-up_regle.pdf



Contenu
209 cartes avec 418 personnalités - 1 carnet de résultats - 1 sablier de 30 secondes - 1 livret explicatif des personnalités du jeu - 1 sac de transport - règle en français

livraison en 4 à 5 jours 4 - 12 12+
 
Prix: 20.00 € Quantité:   
entre ami, en famille, ou entre inconnus par Claire-Alexelle le 16 juin 2005 à 14:57
nous avons été pris par surprise pour jouer entre inconnus ... et ce fut génial ! Bien sûr nous ne connaissions pas toutes les personnalités, mais nous avons lutté contre notre ignorance en se servant de la culture des autres, d'analogie, de rébus... selon les manches. 45 minutes de jeu, et une heure de discussion après. Extra !
Time's Up par anonyme le 8 février 2006 à 16:00
un super jeu d'ambiance. Epuisé mais la version de poche devrait sortir fin février 2006 Philippe-Ratatam
    Re: Time's Up par Sébastien le 24 février 2006 à 15:56
    La version de poche est disponible au coin du jeu depuis ce matin.
c'est pas que pour les intellos par anonyme le 28 juin 2006 à 12:10
jeu vraiment marrant, on s'y met très vite. très drole surtout quand on ne connais pas les personnages, et que l'on essaie par associations d'idées.
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