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Saboteur
auteur(s) :
MOYERSOEN, Frederic
illustrateur(s) :
BOECKHOFF, Andrea
éditeur :
Amigo
thème :
prospection minière
mécanisme :
placement
,
parcours
,
blocage
,
objectif secret
année :
2004
Vous êtes mineurs à la recherche d'or. Mais la lumière s'éteint dans la mine, le saboteur a frappé. Mais qui est t-il ? Trouverez-vous l'or, ou est-ce le saboteur qui y parviendra en premier ?
A l'aide des cartes de nains, chaque joueur se voit assigner un rôle - mineur ou saboteur. Les rôles sont secrets et le resteront jusqu'à la fin du jeu.
La carte depart et les trois cartes d'objectif sont placées sur la table. Les cartes d'objectif sont placées face cachée. Sur l'une des cartes objectif se trouve de l'or mais les joueurs l'ignorent.
Les joueurs possèdent des cartes et peuvent faire l'une des trois actions suivantes à leurs tour : poser une carte chemin sur la mine, jouer une carte action en face d'un joueur, ou passer.
Les cartes chemin forment une chemin vers les cartes objectifs. Elle doivent être jouées à coté d'une autre carte chemin déjà jouée. Tous les chemins sur les cartes doivent correspondre à ceux des cartes jouées.
Les mineurs essayent de construire un chemin continu de la carte départ jusqu'à la carte objectif, le saboteur essaye d'en empêcher les joueurs. Bien sûr, le saboteur doit cacher son jeu pour ne pas se faire repérer par les autres joueurs.
Les cartes d'action peuvent être jouées en face de n'importe quel joueur, y compris le joueur qui la joue. Ces cartes permettent d'aider ou de géner d'autres joueurs, et d'obtenir des informations concernant les cartes d'objectif.
Lorsqu'un joueur pose une carte chemin qui atteint un objectif qui cache de l'or, la manche se termine. Les mineurs ont gagné et recoivent des cartes pièce d'or en récompense.
La manche se termine si l'or ne peut pas être atteint par les mineurs. Dans ce cas, les saboteurs ont gagné et recoivent des cartes pièces d'or.
Après avoir distribué les pièces d'or aux joueurs, une nouvelle manche commence. La partie se termine à la fin de la troisième manche, le gagnant est le joueur qui possède le plus de pièces d'or.
Nous vous proposons désormais ce jeu en boite métal.
règle du jeu
http://www.amigo-spiele.de/amigo-spiele/spielregeln/englisch/saboteur.pdf
en stock
3 - 10
30 min
8+
Prix:
10.00 €
Quantitée:
par
anonyme
le 23 juillet 2006 à 20:18
Un jeu qui ressemble au loup garou que l'on peut jouer à partir de 3 personnes.... C'est super !
Créer un labirynthe
par
Béatrice
le 2 septembre 2007 à 20:55
Jeu super sympa, que l'on peut jouer en famille dès 5 ans (pas besoin de savoir lire) ; il ne faut pas se trouper de partenaire sinon on peut avoir des surprises à la fin!!! On en sait jamais combien il y a de saboteurs (voir pas du tout) ce qui pimente le jeu.
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Voir aussi
Les Loups-Garous de Thiercelieux
© 2006 au coin du jeu |
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